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游戏创业者郑虎:打造具有盛唐唯美画面感的游戏

采访/作者/胡雪琳

  

  “美是一切事物生存与发展的本质特征,社会的进步就是人类对美的追求的结晶。”这句话来源于马克思,但也是郑虎一直以来对自己工作状态的要求。从初入职场怀着一腔热血却无处下手,到独立掌控项目用坚持不懈让工作变得游刃有余,在游戏美术行业驰骋10余年的他,早已从最初的青葱稚嫩变得成熟稳重,一路走来,或许容貌有所变化,但是对游戏行业的热忱始终未变。


  以“美”为极致追求,怀着初心,不断突破自我,对于当下,郑虎选择逆向生长,毅然决然的辞去美术总监的工作,打算自主创业。面对未来,他表示,希望能够创造出具有电影画质,富有盛唐气息的游戏作品,为玩家营造沉浸式的视觉盛宴。也希望同这个行业一起成长,带来更多值得记住的作品。


  找到心中“所爱?#20445;?#22362;守游戏行业


  1986年出生的郑虎,从初中时期就开始学习绘画。对于其他同龄人来说,也许这个时期正处于迷茫阶段,但对郑虎而言,已然找到心中“所爱”。“我很?#19981;?#30011;画给我带来的满足感,当时就想以后能把自己的爱好当成事业来做就好了,刚好高中期间对游戏也比较感兴趣,所?#28304;?#23398;就选择报考平面设计专业,将两件自己喜爱的事情合二为一,自然而然,毕业后就进入了游戏行业。”


  在回忆起这段时光时,郑虎显得感慨万千,对于那时初入职场的他而言,虽满腔热血,却难以施展,理想与?#36136;?#20043;间似乎总是需要一?#25991;?#21512;期。“?#19968;?#35760;得?#19994;?#19968;份工作是蓝港在线做场景绘画,负责的第一个项目是一款Q版的mmo的游戏,那会刚去一片空白,什么都不懂,任何东西对自己来说都是难点,完全处于一个学习的状态。”


  尽管如此,郑虎?#21019;游?#24819;过要放弃,在他看来,只要踏实肯干,不停磨练,终有能力与实力相匹配的一天。“为了快速掌握技能,我把所有的时间都用在工作?#24076;?#27599;天晚上都是卡着最后一班地铁回家,早上也是第一批到公司的人,就算周末不?#24433;啵?#25105;也会到公司去学习。”


  慢慢的随着?#23478;?#19981;断提升,郑虎开始?#35805;?#20110;现状,?#26159;?#26356;全面的发展。“人生就是一个不断挑战自己的过程,在我?#35328;?#26377;的工作做好的基础?#24076;?#24320;始觉得摆弄编辑器是件很酷的事情,于是就去做关卡设计,自己去制作一整张地图,设计行走路线以及路线上的景色,当看到玩家进入到自己设计的地图打怪时,就觉得是一件很有成就感的事。”


游戏创业者郑虎:打造具有盛唐唯美画面感的游戏


  在行业蛰伏了5、6年后,郑虎对游戏美术领域有了更多的?#29616;?#23545;自己也有了更高层次的要求,他渴望通过作品传达更多自己的理念和诉求,让细节更具完美性,而实现这一想法最简单的方式就是处于领导者的地位,只有这样才有机会参与更多环节的决策。


  可当他真正投身到决策者位置时,才发现一切并没有想象中的简单。“做了主管之后才发?#37073;?#38656;要?#31169;?#21644;学习的东西还有很多,你不仅要对项目里美术的每个环节都要有所?#31169;猓?#36824;要懂得人员的合理配?#33579;?#36825;角色更像是一个球队的教练,要善于物尽其用才能发挥更大的价值。”


  虽然这时郑虎已不再做执行,但却直呼比做执行时期更累,由于角色身份的转变,使他看问题的角度更加全面。“在这时候学到最多的就是怎么定位一个产品的美术风格,怎么控制成本,怎么有效的把控住项目的制作时间。更有大局观了,而不在单单纠结一两个?#24863;?#30340;地方。”


  尽管如此,对待工作上的事情,郑虎仍不敢有丝毫马虎,他对自己的评价是生活中随和洒脱,工作中严谨认真。“其实我的个性比较较真,对待工作问题也会比较苛刻,有时会因为一个细节让手下的员工不停的更改,但同样也是因为这种个性,让我一旦认定了一件事,就不会轻?#36861;?#25163;,?#28909;?#36873;择了游戏这个行业,我就想一直做下去,做出成绩来。”郑虎说。


  风格多元化,更需与产品相得益彰


  在谈到从业10余年,应该有不少得意之作,哪些作品让自己最为满意时,郑虎说:“我比较?#20197;?#22312;入行没几年的时间,就参与到《天龙八部》的制作中,在我看来《天龙八部》算是pc时代游戏当中的佼佼者。后期自己开始做项目时最让我满意的应该是《魔幻?#31471;?#36825;部作品,虽然当时没能获得很好的反馈,但是美术得到了大家的认可和?#19981;丁?#36824;是让我觉得很欣慰,其实对我而言,最看好的永远是下一个作品。”


  当下,随着?#24067;?#35774;?#36127;?#21508;项技术的不断完善,游戏市场也变得更加难做,在同质化?#25214;?#20005;重的今天,郑虎表示,“游戏市场的红海已逐渐过去,行业风格细分也更为明显。你会看到现在不像当年pc时代大多都是mmo或者传统武侠以及魔幻风格的东西,如今游戏市场类型更加多元化,美术的风格也是同样。”


  正因如此,可供选择的种类变多,大家对市场的挑剔度也越来越高,但这一切在他看来,却未必不是件好事。“这是一把双刃剑,虽然竞争会让这个行业生存变得更加艰难,但同样也由于竞争的存在,才会让游戏行业往更健康、更多元化,更具娱?#20013;?#30340;方向发展。”郑虎说到。


  有调查显示,目前,在众多游戏风格当中,二次元日系风格相对更受?#38431;?#19968;些。我问他是否会在日后项目制作当中,尝试多?#28304;?#31867;风格为主,郑虎说,“美术其实更像是一件?#36335;?#32780;不同的?#36335;?#26356;需穿在合适的产品?#24076;?#25165;能凸显其价值。好的游戏产品,不是将?#25345;?#27969;行的风格死搬硬套,那样只会出现不伦不类的效果,不仅不会给产品加?#37073;?#36824;会成为玩家吐槽的对象。其实国外很多美术风格都是多元化的,并不是靠一种风格来引领潮流。”


  追求精致,为游戏品?#26102;?#39550;护航


  在问到他,在制作一部游戏产品时所面临最大的困难是什么时,郑虎说到“我觉得应该是项目初期时美术风格的设定,那个时候要?#21019;?#37327;的产品,做市场调研,同时,和?#20540;?#20204;做各种尝试,来确定哪种游戏风格,更容易引起大家的兴趣和共鸣。当时,经常熬夜到通宵,为了一个效果争得面红耳赤,只为作品的精益求精,能给玩家带来更多的独特感。”


  在郑虎看来,游戏与美术是两个分不开的个体,一个好的美术风格不仅能给玩家带来视觉上的享受,还能直接影响玩家对该游戏的购买力。“美术画面的呈现是一个环?#26041;?#25187;的过程,如何使一部游戏在短时间内抓住玩家的眼球,第一眼很重要。游戏其实跟电影很像,画面效果是提升你玩游戏的沉浸感的一个重要部分。”


游戏创业者郑虎:打造具有盛唐唯美画面感的游戏


  在数字时代瞬息万变的当下,游戏行业也风云迭起,对于行业前景,郑虎也给出了他自己的看法。“我觉得这个行业还是有很多机遇的,虽然目前增长趋势有所放?#28023;?#20294;整个行业前景还是比较乐观的,加上政府的管控,日后一定会更趋规范化。尽管现在身边有好多人都在说这个行业不行了,但我觉得任何一个行业在进入鼎盛时期后,都必然有一段缓慢发展的历程。与其说行业不行,倒不如说它正在推陈出新,淘汰与之不再匹配的人,这不是落魄,而是一个行业的重新崛起。”


  回首过往,郑虎从普通工作做起,到主管,到美术总监,一步一个脚印,在小有成绩之后,他选择自主创业。“一份近于安稳的总监工作或许会给人无限的安全感,但一份看似前途未卜的创业之旅却会给未?#21019;?#26469;更多可能性,尽管前路会崎岖不平,但人生终须尝试才会有更多惊喜。”郑虎说。


  对于未来,他表示“其实我有一个理想,就是做一款具有盛?#26469;?#21776;唯美场景的游戏。像宫崎骏动画里的那种画风,可以给他们营造一?#31258;?#20020;其?#25345;?#24863;,当玩家进入游戏时就算什么都不做,在场景里散步都会觉得是一种享受。同时,也希望以后能够做出更多让自己比?#19979;?#24847;,让大家比较认可的作品。”


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评论

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DearZ

DearZ2019-06-05 15:03:19

人生终须尝试才会有更多惊喜!

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卡哇伊Bear

卡哇伊Bear2019-06-05 11:47:45

中国的动漫、游戏都有了很大进步了,继续加?#22242;?/p>回复

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